今まで、wikiの「強化弱体一切なしでタコ殴りで余裕」という一文を鵜呑みにしてやってました。
それでも即死ディスゴージや、大吸収ゴージが来て削りきれず、敗退もしばしば。
もう結局何が原因なの?って事で、くそぶとが検証しようぜと駄々こねたのでやってきました。
※12/01/09追記
検証結果と違ったようです、訂正しました。
まず結論から。
おそらく、ゴージ、ディスゴージはTP修正のダメージが半端無い事が原因です。
つまり、TPを貯めさせなければなんてことない。
強化、弱体は一切関係ありません。
検証内容として
①自己強化の数
②敵への弱体の数
③アートマ、スフィアの有無
④敵の強化の数
を変更して戦闘しました。
①、②は今までの戦術の中であり、それでも大ダメージを受ける事から今回の検証に至ったわけなので割愛。
③アートマ、スフィアの有無
アートマとスフィアが原因じゃね?との発言から外してみることに。
ちなみに渦でもアートマの付け外しができます。
結果はダメージ変動がありすぎて(0ダメ~1500ダメ)アートマ数は関係無いと判断。
④敵の強化の数
開き直ってフル強化して、吸われた上で検証。
吸われた直後にディスゴージが来るも、低ダメージ。
何度やっても低ダメージ。
敵の強化数では、ダメージは上がらない事がわかりました。
自己強化ゼロ、敵の強化ゼロの状態でも、低ダメージだったり大ダメージだったり。
よって、自己相手強化の数は関係無いと判断。
結局何だ?ってなったんですが、大ダメージを貰う時って大抵弱点ラッシュ後が多いんですよね。
じゃあただTP溜まってただけか?とイケメン詩人が放った発言が見事に的を得る形に。
確かに勝てる時は後半のダメージが少なく安定していましたし(HP割合少なくなる事による、TP100%即撃ち状態)
勝てない時は人数多め、黒も弱点狙いで精霊連打していました(短時間での与TP急増加)
結局、フルボッコしてて大ダメージを貰う時も、ラッシュに気を取られすぎてたんじゃないかと。
一応仮説として、TP:半端無いダメージ修正を前提に、フル強化、弱体ありで戦闘。
途中赤弱点中に赤弱点を付いて、弱点中はラッシュ、硬直が解けた後のダメージがどうなのか。
WS後のダメージはどうなのかに注目をしたところ。
赤>赤の弱点硬直解けた後のゴージがこちら。
大ダメージゴージの後にディスゴージがこちら。
明らかですね。
ちなみに、弱点中にダメージ蓄積とか弱点中~という条件なら、通常時でも大ダメージを貰っていたので条件から外れます。
他に条件らしい条件が思いつかなかったので、TP:半端無いダメージ修正という結論に至りました。
判明してから試しに1戦。
フルボッコしつつ弱点ラッシュ時には前衛は侠者、後衛は愚者を使って近づいておけば即死は免れる為、安定して倒せました。
わかってしまえばなんて事ないですね、これからは安定して倒せそうです。
結論を出すには早すぎるかもしれませんが、他に条件らしい条件が無く、一番しっくりきたのでこれにて検証終了です。
実はこんな条件がー!みたいなことあれば教えて頂けると幸いです。
----------12/01/09追記分-----------
どうも実際は違ったようで、間違った情報で申し訳ありません。
正しくは「ターゲットを維持していると大ダメージ」のようですね。
タゲ回しすれば問題ないとのことです。
おそらく、ゴージ、ディスゴージはTP修正のダメージが半端無い事が原因です。
つまり、TPを貯めさせなければなんてことない。
強化、弱体は一切関係ありません。
検証内容として
①自己強化の数
②敵への弱体の数
③アートマ、スフィアの有無
④敵の強化の数
を変更して戦闘しました。
①、②は今までの戦術の中であり、それでも大ダメージを受ける事から今回の検証に至ったわけなので割愛。
③アートマ、スフィアの有無
アートマとスフィアが原因じゃね?との発言から外してみることに。
ちなみに渦でもアートマの付け外しができます。
結果はダメージ変動がありすぎて(0ダメ~1500ダメ)アートマ数は関係無いと判断。
④敵の強化の数
開き直ってフル強化して、吸われた上で検証。
吸われた直後にディスゴージが来るも、低ダメージ。
何度やっても低ダメージ。
敵の強化数では、ダメージは上がらない事がわかりました。
自己強化ゼロ、敵の強化ゼロの状態でも、低ダメージだったり大ダメージだったり。
よって、自己相手強化の数は関係無いと判断。
結局何だ?ってなったんですが、大ダメージを貰う時って大抵弱点ラッシュ後が多いんですよね。
じゃあただTP溜まってただけか?とイケメン詩人が放った発言が見事に的を得る形に。
確かに勝てる時は後半のダメージが少なく安定していましたし(HP割合少なくなる事による、TP100%即撃ち状態)
勝てない時は人数多め、黒も弱点狙いで精霊連打していました(短時間での与TP急増加)
結局、フルボッコしてて大ダメージを貰う時も、ラッシュに気を取られすぎてたんじゃないかと。
一応仮説として、TP:半端無いダメージ修正を前提に、フル強化、弱体ありで戦闘。
途中赤弱点中に赤弱点を付いて、弱点中はラッシュ、硬直が解けた後のダメージがどうなのか。
WS後のダメージはどうなのかに注目をしたところ。
赤>赤の弱点硬直解けた後のゴージがこちら。
大ダメージゴージの後にディスゴージがこちら。
明らかですね。
ちなみに、弱点中にダメージ蓄積とか弱点中~という条件なら、通常時でも大ダメージを貰っていたので条件から外れます。
他に条件らしい条件が思いつかなかったので、TP:半端無いダメージ修正という結論に至りました。
判明してから試しに1戦。
フルボッコしつつ弱点ラッシュ時には前衛は侠者、後衛は愚者を使って近づいておけば即死は免れる為、安定して倒せました。
わかってしまえばなんて事ないですね、これからは安定して倒せそうです。
結論を出すには早すぎるかもしれませんが、他に条件らしい条件が無く、一番しっくりきたのでこれにて検証終了です。
実はこんな条件がー!みたいなことあれば教えて頂けると幸いです。
----------12/01/09追記分-----------
どうも実際は違ったようで、間違った情報で申し訳ありません。
正しくは「ターゲットを維持していると大ダメージ」のようですね。
タゲ回しすれば問題ないとのことです。
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