______
|←凍土|
. ̄.|| ̄ 40ナッタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクターがLv40になったので、早速バンシーちゃんの元へ。
結論から言うと、テク中心のが早かった、圧倒的に。
昨日わざわざ赤文字にしてまで殴りが強いアッピルしてごめんなさい、適当ぶっこいてました。
たいかんwなんて信じらんねえ…。
大体1時間ずつ、2時間くらい?
テク主体と殴り主体で周回して、とりあえず今日は諦めた時点での最速タイムです。
テク主体
殴り主体
アマレコライトさんがnProのせいで使えなくなってしまったので、今回はBandicamを使用してみました。
でもロゴがうざすぎる上アップロードに結構苦戦しました。
少しカクついてでもアマレココが安定なのかなー。
装備と立ち回りを折りたたみ。
|←凍土|
. ̄.|| ̄ 40ナッタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクターがLv40になったので、早速バンシーちゃんの元へ。
結論から言うと、テク中心のが早かった、圧倒的に。
昨日わざわざ赤文字にしてまで殴りが強いアッピルしてごめんなさい、適当ぶっこいてました。
たいかんwなんて信じらんねえ…。
大体1時間ずつ、2時間くらい?
テク主体と殴り主体で周回して、とりあえず今日は諦めた時点での最速タイムです。
テク主体
殴り主体
アマレコライトさんがnProのせいで使えなくなってしまったので、今回はBandicamを使用してみました。
でもロゴがうざすぎる上アップロードに結構苦戦しました。
少しカクついてでもアマレココが安定なのかなー。
装備と立ち回りを折りたたみ。
装備は以下の通り。
左が法撃中心、右が打撃中心で周っていたときのステータスと装備です。
※ステータスはシフタドリンクEX(攻撃大)、シフタLv10(シフタアドバンスLv10)込みの数値です。
武器は共通

法撃装備 打撃装備


スキル
法撃アップLv1 +10
シフタアドバンス +10
ウィンドマスタリー +10
ウォンドギア +1
デバンドアドバンス+3
ダークマスタリー +10
ジャストリバーサル+1
PPコンバ、リストレイトは微妙かな、と思って捨てました。
動画尺でテクだと3分、殴りだと6分切りたかったのが本音です。
ぶっちゃけ武器は今あるものを使って間に合わせたので、タイムはまだまだ伸びます。
ただ、属性強化は大枚叩いてまで強化しなくていい、といった感じでした。
立ち回りとしては、気を付けている所がそれぞれにあります。
【テクのとき。】
パッと見フォースとなんら変わりありませんが、ザンの特性について意識してます。
ザンは折り返す度に攻撃判定が発生し、自分含む障害物にぶつかると消えちゃいます。
要するにブーメラン。
で、水平に当てると戻ってきた時に自分に当たって消えてしまいますので、
ナナメ45度上に投げ、自分の頭上ギリギリを旋回するようにするのが理想です。
無駄に近づいてアゴの下から投げてるのはその為です。
こんな感じ。

これは使っていたら誰もが気付くはず。
もうひとつは、武器を持ち変えると消えるってこと。
要するにガンスラでのPP回復をする場合ですね。
近くの場合持ち替えず、そのまま殴っているのはそのため。
ウォンドギアが活用出来る唯一の場面といっても過言では無い気がします。
ザンを維持することで、持続ダメージが発生して結果的に効率良くなるようで。
最初は気にせずにすぐ持ち替えてましたが、意識することで早くなったので結構大事ですね。
【殴りのとき。】
近づいてきたら殴る、遠いときはテクでギア加速&ダメージ。
なにこの劣化うぉーてくたー。
殴りの時は距離と回避を意識しての立ち回り。
ウォンドのリーチが短すぎて遠いと当たらないし、近すぎると別の場所に吸われてしまう。
正直、調整が難しすぎです。
バンサーなんか頭むき出しのはずなのに、たてがみ、右前足、左前足壊してやっと頭に吸われるようになるってレベル。
回避はいわゆるミラージュの事なんですが、バンシーのひっかきは1回なので、ミラージュキャンセル狙ってます。
でもまだ慣れきってないので成功率は3割くらい、意外と難しいのです。
バンサーのひっかきは2~3回で、微妙なタイミングでミラージュすると2、3回目が当たります。
当たるギリギリにミラージュすれば1回でひっかき2回分回避できるのでお得なのです。
テクター自体は割と悪くない印象。
でも他職と比べると、どうしても見劣りしてしまいます。
ウォンド殴りがもう少し軽快だったらもっと楽しかったのになーといったところ。
ちょっと残念だなーとは思いましたが、言うほど悪くはないのでコルネリアちゃん拾うまではしばらくテクターでハムハム。
と思ったけどコルネリアってデマルモスからのドロップなんですね…。
バンシーちゃんは楽しいけどデマルモスは作業感が半端無いのですぐ飽きちゃいそうです。
左が法撃中心、右が打撃中心で周っていたときのステータスと装備です。
※ステータスはシフタドリンクEX(攻撃大)、シフタLv10(シフタアドバンスLv10)込みの数値です。
武器は共通
法撃装備 打撃装備
スキル
法撃アップLv1 +10
シフタアドバンス +10
ウィンドマスタリー +10
ウォンドギア +1
デバンドアドバンス+3
ダークマスタリー +10
ジャストリバーサル+1
PPコンバ、リストレイトは微妙かな、と思って捨てました。
動画尺でテクだと3分、殴りだと6分切りたかったのが本音です。
ぶっちゃけ武器は今あるものを使って間に合わせたので、タイムはまだまだ伸びます。
ただ、属性強化は大枚叩いてまで強化しなくていい、といった感じでした。
立ち回りとしては、気を付けている所がそれぞれにあります。
【テクのとき。】
パッと見フォースとなんら変わりありませんが、ザンの特性について意識してます。
ザンは折り返す度に攻撃判定が発生し、自分含む障害物にぶつかると消えちゃいます。
要するにブーメラン。
で、水平に当てると戻ってきた時に自分に当たって消えてしまいますので、
ナナメ45度上に投げ、自分の頭上ギリギリを旋回するようにするのが理想です。
無駄に近づいてアゴの下から投げてるのはその為です。
こんな感じ。
これは使っていたら誰もが気付くはず。
もうひとつは、武器を持ち変えると消えるってこと。
要するにガンスラでのPP回復をする場合ですね。
近くの場合持ち替えず、そのまま殴っているのはそのため。
ウォンドギアが活用出来る唯一の場面といっても過言では無い気がします。
ザンを維持することで、持続ダメージが発生して結果的に効率良くなるようで。
最初は気にせずにすぐ持ち替えてましたが、意識することで早くなったので結構大事ですね。
【殴りのとき。】
近づいてきたら殴る、遠いときはテクでギア加速&ダメージ。
なにこの劣化うぉーてくたー。
殴りの時は距離と回避を意識しての立ち回り。
ウォンドのリーチが短すぎて遠いと当たらないし、近すぎると別の場所に吸われてしまう。
正直、調整が難しすぎです。
バンサーなんか頭むき出しのはずなのに、たてがみ、右前足、左前足壊してやっと頭に吸われるようになるってレベル。
回避はいわゆるミラージュの事なんですが、バンシーのひっかきは1回なので、ミラージュキャンセル狙ってます。
でもまだ慣れきってないので成功率は3割くらい、意外と難しいのです。
バンサーのひっかきは2~3回で、微妙なタイミングでミラージュすると2、3回目が当たります。
当たるギリギリにミラージュすれば1回でひっかき2回分回避できるのでお得なのです。
テクター自体は割と悪くない印象。
でも他職と比べると、どうしても見劣りしてしまいます。
ウォンド殴りがもう少し軽快だったらもっと楽しかったのになーといったところ。
ちょっと残念だなーとは思いましたが、言うほど悪くはないのでコルネリアちゃん拾うまではしばらくテクターでハムハム。
と思ったけどコルネリアってデマルモスからのドロップなんですね…。
バンシーちゃんは楽しいけどデマルモスは作業感が半端無いのですぐ飽きちゃいそうです。
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