忍者ブログ
2025.04│ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

2025年04月07日 (Mon)
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2010年08月14日 (Sat)
パンチラ続き。
Charge、戦闘魔術書に関して。

●簡素清貧の章/勤倹小心の章(効果時間:1分、Charge:1)
消費MP半減アビ。
白グリでは、主にプロシェルレイズリレイズのみ。
他にChargeを回した方が良いです。

黒グリでは、主に精霊IV~V系で結構使います。
気炎万丈の章(ダメージ1.2倍)で精霊撃つ人が多いとは思いますが、
Chargeを2回以上使うのであればこちらのがMP効率が上です。
例として、サンダーIVで1000ダメージ出した時。





1.5倍以上違いますね。
なので精霊IV~V系の場合、
何回も撃つような状況であればMP半減させた方がMP効率はグンと伸びます。
勿論、精霊一発にダメージを乗せたい場合(精霊1発で削り切れるかどうかの時)
もしくはDPSを高めたい時などは威力アップで問題無いです。


●電光石火の章/疾風迅雷の章(効果時間:1分、Charge:1)
詠唱時間、リキャスト半減アビ。
使いどころの難しいアビです。
実際に使う時は、主にリキャスト短縮目的で使ってます。
(一応、連環計時はどの魔法にも必ず入れます)
白グリでは、範囲スキン時のリキャスト短縮、レイズリレイズの詠唱短縮くらい。
範囲スキンを連発するような状況では、割とリキャストが痛く感じます。
そういう状況も滅多に無いですが。

黒グリでは、サポ黒時のスリプガ、ドレインアスピル範囲スリプルアスピルのリキャスト短縮が主。
スタンや精霊なんかは使えそうなイメージですが、実際の運用は難しいところ。
スタンは撃つタイミングが分かっていれば割と使えますが、
その以前にサポ暗をあまり出さないという理由も。
精霊はどちらかというとMP半減しちゃう。


●女神降臨の章/精霊光来の章(効果時間:1分、Charge:1)
グリモアに対応した魔法を範囲化。学者の特徴とも言えるアビ。
魔法がかかったPCに対して、そのPCが入っているPTに範囲化されます。
なのでアラにも対象が取れる魔法は、アラPTに範囲化できます。
各魔法毎に記述していきます。

◆白グリ時◆
 ・エン系
  単純な前衛火力アップ。PTに忍シモ等手数ジョブがいると◎。
  両手ジョブでも余裕があれば入れると○。
  サンバとの重複はできないので、踊がいる場合は全く使いません。
 
 ・ストンスキン
  防御性能アップ。盾PTには勿論、通常編成でもかけておくと事故死、
  蝉の詠唱中断が減ります。
  かける際、同PTに白がいる場合は、白にお願いした方がいいと思います。
  上書きが出来ない為、かけ直しのタイミングが難しいと思われますが実際は
  ①:盾PTなら、盾二人のスキンが剥がれたら掛け直し。
  ②:通常PTなら、前3人が剥がれたら掛け直し。
  の2パターンで良いと思います。
  剥がれて即範囲スキンをするのは、ぶっちゃけChargeの無駄使いです。
  
 ・ファランクス
  防御性能アップ。だけど実はあまり使わない。Charge勿体ねえです。
  使う時はバフラウサルベージ時に赤の負担を減らす目的くらい。

 ・ケアル
  サポ赤時、アラPTに投げる時、スリプガ等の範囲化ケアル。

 ・リジェネ
  低ヘイトで全体を回復したい時に。

 ・状態異常回復
  そのまんま。アラPTにもかけられる事を知っておくと割と重宝します。

 ・ブリンク
  蝉の無いPT、または蝉補助で使う事もありますが、ほとんど使いません。

 ・アクアベール
  6月のVUで神魔法化しましたが、白がいれば白にお願いしています。
  学がわざわざ範囲化する魔法じゃないかなと思ってます。Chargeだいじ。

 ・各種陣
  天候、かけるなら常時欲しい魔法です。
  なので、この為にCharge1確保する場合がほとんど。
  陣頭指揮5振りしてるなら尚のこと。エン同様火力アップに繋がります。

◆黒グリ時◆
 ・スリプル、スリプルII
  サポ白、サポ赤時の範囲寝かし。またサポ黒時でのプガリキャ待ち時など。
  
 ・ドレイン、アスピル
  ドレインは滅多に使いませんが、アスピルはカンパニエでよく使ってました。
  3匹以上いると、リキャスト倍増しても吸収量は通常時の吸収効率を越えます。

 ・虚誘掩殺の策
  強化ですが、範囲化できます。
  黒PTの開幕からガンガンいこうぜ時によくやります。
 
 ・グラビデ
  マラソン時、寝かし補助でよく使います。
  基本1対多の時に使います。
  マラソン時はハーフレジが一匹でもあると厳しくなります。

 ・バインド
  グラビデ同様、マラソン時、寝かし補助。
  こちらもハーフレジひとつでマラソンが厳しくなるのでご注意を。

範囲化する主な魔法については以上です。
基本的に白魔法が多いですね、特に陣とエンとスキン。
応用はいくらでもできるアビなので、決まった魔法だけ範囲化だと勿体無い気がします。
Lvキャップ解放されると、さらに選択肢が増えると思います。


●意気昂然の章/気炎万丈の章(効果時間:1分、Charge:1)
威力1.2倍。
ぶっちゃけあんまり使いません。
精霊を撃つ際にはMP半減を使うので、計を撃つ時に使うくらいです。


**********

戦闘魔術書を使うアビに関しては以上です。
細かく書きすぎてざっと見ただけではさっぱりですね。

まとめると、主に使うものは黒補遺、黒魔法MP消費半減、白魔法範囲化の3つ。
状況に応じて他のアビを使う感じです。



次回は運用編。
装備、メリポ等についてまとめてみたいと思います。
PR
この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
メールアドレス
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:
←No.11No.10No.8No.7No.6No.5No.3No.2No.1
カレンダー
03 2025/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
いじってる人
Bahamutサーバーにお引越し。

カウンター
カテゴリ
ブログ内検索