とりあえずござる。
死闘、覇者でちょこっと遊ばせてもらいましたが、確かに強くなってますね。
■Lv90時、ストアTP段階アップ
いわずもがな、振り数調整が楽になりました。
■八双時、残心発動
1~2振り目で発動するだけで2振り確定なので、発動するだけで連携できちゃうのは楽しいですね。
残心発動率は、10%ほどと言われていますが、体感そんな感じです。
メリポ分+5%に振りなおしてみましたが、思っていたより割と発動している感じ。
それでも、実際は5%~10%辺りだと思うので、わざわざ装備揃える必要は無さそうです。
■星眼時、カウンター発動
ぶっちゃけ心眼と併用するので体感でもわかりません。
■追加アビリティ、渾然一体
瞬間ダメージがかなり延びますね。
セドナ相手に灰紫鷹でバーサク石火先議
渾然>花車2000>光2000>不動4000>光6000と簡単に万単位のダメージが出てました。
フルボッコの際にはWSが被るので難しいところ。
ただ、ウッコトス士として渾然使うのも悪くない気がします。
ほっとんど無いですが、戦士とペアで削りなら渾然花車>ウッコで狙ってダメージ伸ばせますしね。
一発芸なら、村雲で黙想石火明鏡を駆使して
石火渾然>雪風(硬化)>月光(分解)>黙想月光(湾曲)>明鏡花車(核熱)>乱鴉>(重力)>先議回転>(分解)>マイティ石火ウッコ(光)>ウッコ(光)の連携ダメージ275%*2なんて楽しい事もできますが、実用性皆無です。
ウッコで1万ダメージとか出た時には、合計75000ダメージとか出ますが、その前に敵が死にます。
牛ベンチでも実証されてますが、連携を繋げてダメージを稼げる唯一のジョブなので、これはこれで面白いですね。
実情はTP100即撃ちが最効率の為、環境に合っていないのが痛いところですが。
あくまで体感でrep取ったわけではないので、断言はできませんが
ダメージだけなら悪くないレベルにまで強化されている感じがします。
どうしても環境にマッチしていない部分があるので、出番としては少ないですが
フル支援での絶対防御などのゴリ押し時には、十分貢献できると思います。
そんなこんなで、ござる強化のチラ裏でした。
死闘、覇者でちょこっと遊ばせてもらいましたが、確かに強くなってますね。
■Lv90時、ストアTP段階アップ
いわずもがな、振り数調整が楽になりました。
■八双時、残心発動
1~2振り目で発動するだけで2振り確定なので、発動するだけで連携できちゃうのは楽しいですね。
残心発動率は、10%ほどと言われていますが、体感そんな感じです。
メリポ分+5%に振りなおしてみましたが、思っていたより割と発動している感じ。
それでも、実際は5%~10%辺りだと思うので、わざわざ装備揃える必要は無さそうです。
■星眼時、カウンター発動
ぶっちゃけ心眼と併用するので体感でもわかりません。
■追加アビリティ、渾然一体
瞬間ダメージがかなり延びますね。
セドナ相手に灰紫鷹でバーサク石火先議
渾然>花車2000>光2000>不動4000>光6000と簡単に万単位のダメージが出てました。
フルボッコの際にはWSが被るので難しいところ。
ただ、ウッコトス士として渾然使うのも悪くない気がします。
ほっとんど無いですが、戦士とペアで削りなら渾然花車>ウッコで狙ってダメージ伸ばせますしね。
一発芸なら、村雲で黙想石火明鏡を駆使して
石火渾然>雪風(硬化)>月光(分解)>黙想月光(湾曲)>明鏡花車(核熱)>乱鴉>(重力)>先議回転>(分解)>マイティ石火ウッコ(光)>ウッコ(光)の連携ダメージ275%*2なんて楽しい事もできますが、実用性皆無です。
ウッコで1万ダメージとか出た時には、合計75000ダメージとか出ますが、その前に敵が死にます。
牛ベンチでも実証されてますが、連携を繋げてダメージを稼げる唯一のジョブなので、これはこれで面白いですね。
実情はTP100即撃ちが最効率の為、環境に合っていないのが痛いところですが。
あくまで体感でrep取ったわけではないので、断言はできませんが
ダメージだけなら悪くないレベルにまで強化されている感じがします。
どうしても環境にマッチしていない部分があるので、出番としては少ないですが
フル支援での絶対防御などのゴリ押し時には、十分貢献できると思います。
そんなこんなで、ござる強化のチラ裏でした。
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